DMX512 제어 시스템은 정밀하고 역동적인 조명 효과를 구현하기 위해 현대 건축물의 윤곽 및 파사드 조명 프로젝트에 널리 사용됩니다. 전체적으로만 색상을 변경할 수 있는 RGB 스트립과 달리 픽셀 LED 네온 스트립은 포인트 단위로 주소 지정이 가능합니다. DMX 컨트롤러를 통해 각 픽셀을 독립적으로 제어하여 쫓아오는 빛, 흐르는 물, 눈부신 색상 등의 효과를 구현할 수 있어 시각적 표현과 디자인의 자유도가 크게 향상됩니다.
DMX512 LED 네온 스트립은 '빛'을 프로그래밍 가능한 디지털 매체로 변환하여 정밀한 제어 하에 몽환적인 빛과 그림자의 세계를 구현함으로써 공간 미학과 사용자 경험의 경계를 재정의하고 있습니다. 건물의 윤곽은 때로는 빛과 그림자, 때로는 별이 쏟아지는 강물처럼 그라데이션 컬러로 윤곽이 그려집니다.
DMX512 픽셀 LED 네온 스트립이란 무엇인가요?

DMX512 픽셀 LED 플렉스 네온 스트립은 DMX512 프로토콜을 통해 제어되는 디지털 프로그래밍이 가능한 LED 스트립으로, 각 LED 픽셀을 독립적으로 주소 지정할 수 있어 매우 역동적이고 맞춤형 조명 효과가 필요한 장면에 적합합니다. 기존 네온의 시각적 효과와 최신 LED 기술의 유연성 및 제어 기능을 결합한 제품입니다.
DMX 네온 스트립은 무대 조명, 건축 실루엣 조명, 경관 조명 등 동적 조명 효과가 필요한 상황에서 사용할 수 있습니다. 각 LED 픽셀은 DMX512 프로토콜로 독립적으로 제어하여 복잡한 조명 애니메이션과 색상 변경을 구현할 수 있습니다.
또한 이러한 유형의 네온 LED 스트립은 유연성이 높으며 곡선 벽, 원통형 기둥 또는 예술적 조각품 등 모양의 건축 구조에 맞게 구부릴 수있어 완벽한 조명 디자인을 얻을 수 있습니다. 따라서 현대 조명 디자인에서 없어서는 안 될 디지털 조명 솔루션 중 하나가 되었습니다.
DMX512 네온 스트립은 독립적으로 제어 가능한 여러 개의 LED로 구성된 네온 스트립으로, 각각을 픽셀로 간주할 수 있습니다. 픽셀 LED 스트립에는 색상 변경, 밝기 그라데이션, 포인트별 조명 추적 등과 같은 복잡한 조명 애니메이션을 구현할 수 있는 IC 제어 칩이 내장된 RGB, RGBW, RGBWW 및 기타 유형의 램프 비드가 있습니다. 소프트웨어를 통해 유연하게 프로그래밍할 수 있으며, DMX 컨트롤러 또는 DMX 디코더를 사용하여 개별 픽셀의 색상과 밝기를 조정할 수 있습니다.
무엇 FDMX512 픽셀 네온 스트립의 먹성은?
DMX512 픽셀 네온 스트립은 유연한 구조와 디지털 제어 기술을 결합한 하이엔드 선형 조명 제품으로 다음과 같은 핵심 장점을 가지고 있습니다:
- 독립적으로 제어되는 여러 개의 RGB/RGBW LED(픽셀)로 구성되어 있으며, 각 픽셀의 색상과 밝기를 개별적으로 조정하여 동적 패턴이나 그라데이션 효과를 만들 수 있습니다. 각 LED를 독립적으로 프로그래밍하여 섬세한 애니메이션 효과(예: 흐르는 물, 깜박임, 페이드)를 구현할 수 있습니다.
- 기존 네온 조명보다 에너지 효율과 내구성이 뛰어나며 프로그래밍 제어를 지원합니다.
- 유연한 소재(실리콘, PVC 등)를 사용하여 LED 스트립을 감싸고, 구부리고 잘라 복잡한 모양(곡선 벽, 곡선 건물, 기둥, 간판 글자 등)의 설치 환경에 맞게 조정할 수 있어 진정한 옥외 및 건축용 유연한 조명 솔루션을 실현합니다.
- 장거리 전송(최대 1200미터), 높은 호환성, 여러 장치를 동시에 제어하여 다리, 건물, 무대, 정원 및 기타 초장거리 애플리케이션을 충족할 수 있습니다.
- 텍스트, 패턴 및 움직이는 이미지에 대한 고해상도 디스플레이를 지원합니다.
- DMX 마스터 제어 소프트웨어(예: Madrix, xLights)로 프로그래밍할 수 있으며, 무빙 헤드 조명, 레이저 조명 등 다른 무대 조명 장비와 동기화하여 파노라마 다이나믹 조명 시스템을 만들 수 있습니다.
- DMX512 제어 프로토콜을 통해 메인스트림 DMX 컨트롤러 및 DMX 디코더와 원활하게 연결하고 멀티 유니버스 확장을 지원하며 대규모 설치(예: 건물 외관, 대형 무대)의 요구 사항을 충족합니다.
- IP65/IP67/IP68 방수 등급으로 실내 및 실외 사용에 적합합니다.
- 절단 가능한 디자인으로 필요에 따라 길이를 조정하여 설치 복잡성을 줄일 수 있습니다.
DMX512 네온 스트립의 적용 시나리오
실외 조명: DMX512 프로토콜은 경치 좋은 건물, 강변의 야외 조명, 대규모 조명 쇼 및 기타 행사와 같은 야외 조명에 널리 사용됩니다. DMX512 신호 프로토콜을 통해 DMX 네온 스트립의 원격 제어를 실현하고 복잡한 조명 변경 및 효과 표시를 수행하며 풍경의 시각적 효과와 장식을 향상시킬 수 있습니다.

무대 공연: DMX512 LED 네온 리본은 무대 조명 제어에서 중요한 역할을 합니다. DMX512 신호 프로토콜을 통해 네온 스트립의 밝기, 색상, 모션 및 기타 파라미터를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 무대 공연, 콘서트, 극장 및 기타 행사에서 DMX512 네온 리본은 다양한 공연 요구 사항을 충족하는 복잡한 조명 효과를 제공할 수 있습니다.
상업용 디스플레이: DMX512 네온 스트립은 텍스트와 패턴으로 커스터마이징하여 브랜드 정체성을 강화하고 역동적인 색상으로 몰입감 있는 분위기를 연출할 수 있으며 창문, 부스, 출입구 등에 적용하여 사람들의 시선을 끌고 홍보 정보를 강조하여 야간 시각 효과와 상업 공간의 패션 감각을 향상시킬 수 있습니다.
엔터테인먼트: DMX512 네온 리본은 빛 추적, 색상 변경, 점멸 등과 같은 다양한 조명 효과를 얻도록 프로그래밍할 수 있습니다. 디머는 컨트롤러를 사용하여 바, 나이트클럽, KTV 등과 같은 다양한 애플리케이션 시나리오에 따라 조명 밝기, 색상 및 모션 궤적을 조정하여 다양한 주변 조명을 만들 수 있습니다.
DMX512란? System?
DMX512의 정식 명칭은 512개의 정보를 가진 디지털 멀티플렉스로, 여러 개의 디지털 전송을 의미합니다. 이 프로토콜은 원래 표준 디지털 인터페이스를 통해 콘솔에서 조광기를 효율적으로 제어하기 위해 USITT(미국 극장 기술 연구소)에서 개발했습니다. 정적 조명 효과에 중점을 둔 DALI 시스템과 달리 DMX512는 동적 조명 효과를 만드는 데 더 중점을 둡니다. DMX로 제어되는 조명은 끊임없이 변화하는 색상을 표현하여 적절한 분위기를 조성할 수 있으므로 경관 조명 및 무대 조명과 같은 분야에 특히 적합합니다.
DMX512 시스템은 다음과 같은 부품으로 구성됩니다:
DMX 콘솔: 제어 신호를 보내는 주요 장치(예: 조명 콘솔 또는 소프트웨어)입니다.
DMX 수신기: 명령을 수신하고 실행하는 픽스처 또는 기타 장비의 디코더 모듈입니다.
DMX 케이블: 일반적으로 5핀 또는 3핀 XLR 커넥터가 있는 특수 차폐 트위스트 페어 케이블입니다.

DMX512의 '512'는 각 패킷이 최대 512개의 독립적인 제어 채널을 지원하며, 각 채널은 무대 조명 및 특수 효과 장비의 밝기, 색상 및 기타 파라미터를 정확하게 조절하는 데 사용되는 8비트 데이터(0-255)에 해당한다는 것을 나타냅니다.
일반적으로 각 픽셀에는 여러 채널(예: RGB 채널 3개)이 필요하며, 각 채널은 조명의 다른 매개변수(예: 색상, 밝기, 모션)를 제어합니다. 즉, 각 출력 포트는 연결된 장치의 개별 채널 점유에 따라 특정 수의 장치를 지원할 수 있습니다. 서로 다른 유형의 조명을 제어하려면 서로 다른 채널을 사용해야 합니다:
a. 흑백 조명의 경우 총 채널 수는 512 ÷ 1 = 512입니다.
b. RGB 조명의 경우 각 조명에는 3개의 채널이 필요하며 총 채널 수는 512 ÷ 3 = 170입니다.
c. RGBW 조명의 경우 각 조명에는 4개의 채널이 필요하며 총 채널 수는 512 ÷ 4 = 128입니다.
DMX512 채널은 하나의 픽셀에 대해 하나의 컬러 채널만 제어할 수 있습니다. 픽셀이 100개이고 각 픽셀에 3개의 채널이 필요한 경우 총 300개의 DMX 채널이 필요하며, DMX512 유니버스는 최대 512개의 채널을 지원하므로 이 경우 하나의 유니버스는 약 170개(512/3)의 픽셀을 제어할 수 있습니다. 그러나 실제 제품은 더 효율적인 프로토콜을 사용하거나 여러 개의 유니버스로 분할하는 등 다르게 처리될 수 있습니다.
DMX512 제어 시스템은 특정 버스 구조를 따르기 때문에 체계적이고 효율적인 신호 전송을 보장합니다. 이 구조는 전기 회로의 익숙한 스위치 개념과 유사하게 시작점과 끝점이 잘 정의되어 있습니다.
DMX512 프로토콜의 표준 전송 속도는 "250kbps"(초당 킬로비트)입니다. 즉, 초당 250,000개의 바이너리 비트(비트)를 전송할 수 있습니다. DMX는 8N2 형식(데이터 비트 8개, 패리티 없음, 정지 비트 2개)의 비동기 직렬 통신을 사용하며, 전송 시간은 중단, MAB, 시작 코드 및 모든 채널 데이터가 포함된 512개 채널에 대해 약 23ms입니다. 최대 재생률은 초당 약 44회(1초/23ms ≈ 43.5)입니다. 250kbps는 DMX512의 하드 표준으로, 이더넷(예: Art-Net의 100Mbps+)보다 훨씬 낮습니다. 전송 속도가 낮으면 신호의 안정성이 향상될 수 있습니다. 반면 더 높은 비트 전송률 신호는 간섭에 상대적으로 덜 민감합니다.
DMX512를 적용할 때 원활하고 안정적인 제어를 위해 다음 사항에 유의해야 합니다:
첫째, 슈퍼 카테고리 5 네트워크 케이블의 전송 거리는 100m로 제한되며, 컨트롤러 간 거리가 이 범위를 초과하는 경우 광섬유 연결을 사용하는 것이 좋습니다.
둘째, EIA485 프로토콜에 따라 각 리피터에 연결된 노드 수는 32개를 초과하지 않아야 합니다. 또한 각 제어 루프의 배선은 버스 구조에 따라 합리적으로 배치되어야 합니다.
마지막으로 신호 간섭을 피하기 위해 신호 라인과 전원 라인은 별도의 파이프라인에 배치해야 합니다. 이러한 권장 사항을 따르면 DMX512 제어의 문제를 더 잘 해결하는 데 도움이 됩니다.
DMX512는 어떻게 작동합니까? C온트롤 Pixel Neon S여행?
DMX512는 디지털 신호를 통해 픽셀 네온 스트립을 제어하며, 각 픽셀은 별도의 주소에 해당합니다. 신호를 픽셀 조명에서 인식할 수 있는 프로토콜(예: SPI)로 변환하려면 DMX 컨트롤러를 디코더에 연결해야 합니다. 각 픽셀은 3개의 DMX 채널(RGB 3색)을 차지하며, 시작 위치는 주소 코딩으로 설정됩니다. 컨트롤러는 각 픽셀의 밝기 값에 해당하는 512개의 채널 데이터 패킷을 순차적으로 전송하여 색상 변경 및 동적 효과를 구현합니다. 채널 할당, 신호 동기화 및 전송 거리 제한(신호 증폭기 권장)에 주의를 기울여야 합니다. 무대, 건물 및 기타 동적 조명 프로젝트에 적합한 사전 설정 조명 장면 프로그래밍을 지원하며 DMX 호환 픽셀 조명 테이프 및 드라이버 장비를 지원해야 합니다.
DMX512가 픽셀 LED 스트립 조명을 제어하는 방법에 대해서는 해당 문서를 참조하세요: DMX는 LED 스트립 조명을 어떻게 제어하나요? 그리고 어떻게 연결하나요?
SignliteLED는 LED 스트립 조명의 연구 개발 및 생산을 전문으로 하는 첨단 기술 기업입니다. 주요 제품은 DMX LED 스트립 조명, LED 네온 스트립 조명 및 COB LED 스트립 조명입니다. 이 회사는 DMX 제품 사용에 대한 풍부한 경험을 보유하고 있으며 이러한 종류의 제품이나 장비를 찾고 있다면 올바른 위치에 있습니다. 프로젝트 계획을 가지고 엔지니어와 기술자에게 연락하면 필요에 따라 원하는 프로그램을 구축하여 걱정을 줄일 수 있습니다.
픽셀 네온 스트립을 제어하려면 먼저 DMX 컨트롤러를 찾아야 합니다. K-1000C와 K-8000C는 요즘 가장 많이 사용되는 컨트롤러로, 단순함과 실용성, 제어의 용이성, 경제성이 특징입니다. 이 컨트롤러는 컴퓨터에 연결할 필요 없이 오프라인 제어를 지원합니다. 미리 프로그래밍한 파일을 SD 카드에 저장한 다음 SD 카드를 컨트롤러에 삽입하기만 하면 프로그래밍한 효과를 구현할 수 있습니다.
K-1000C와 K-8000C는 오프라인 제어에 적합합니다. 단일 유닛 또는 여러 개의 캐스케이드에 사용하여 더 많은 LED 픽셀을 구동할 수 있습니다. 총 제어 픽스처가 8000픽셀 미만인 경우 K-1000C DMX 픽셀 컨트롤러를 권장합니다. 총 제어 픽스처가 8000~20000픽셀인 경우 K-8000C DMX LED 픽셀 컨트롤러를 권장합니다.

DMX 컨트롤러가 프로젝트에 적합한지 어떻게 결정하나요? 작은 LED 네온을 설치하는 경우 복잡한 컨트롤러는 필요 없고 누구나 쉽게 사용할 수 있는 작은 벽면 컨트롤러를 선호할 수 있습니다. 하지만 각 구역을 개별적으로 제어하고 싶다면 더 많은 제어 기능을 제공하는 PC 기반 DMX 컨트롤러가 더 적합할 수 있습니다.
좋은 제어는 좋은 전원 공급 장치와 분리될 수 없습니다. 브랜드 전원 공급장치를 선택하면 정확한 전압 출력, 강력한 간섭 방지, 높은 호환성을 제공하고 신호 저하 위험을 효과적으로 줄이면서 DMX512 시스템의 안정적인 작동을 보장할 수 있습니다. 동시에 내구성과 신뢰성이 뛰어난 여러 보안 보호 기능을 통해 정전으로 인한 조명 제어 상실이나 장비 손상을 방지하여 전반적인 제어 안정성과 보안을 강화합니다. 브랜드 전원 공급 장치는 Meanwell, Osram, Philips 등을 선택할 수 있습니다.
SignliteLED DMX 네온 스트립은 고휘도, 낮은 에너지 소비, 유연한 LED 스트립, 균일 한 발광, DMX512 지능형 제어 지원 및 동적 색상 변경의 쉬운 실현으로 유명합니다. 건축 실루엣, 무대 장식 및 상업 공간에 적합한 IP65 / IP67 / IP68 방수 및 방진, 설치가 쉽고 50,000 시간 이상의 기대 수명, 전문 조명 디자인 솔루션의 선호되는 선택입니다. 전문 조명 디자인에 선호되는 솔루션입니다.

건축, 벽면 글레이저 및 외관 조명용 사이드 벤드 S1220 실리콘 어드레서블 LED 네온 스트립
입력 전압: DC24V
Watt: 12W/m@RGB, 19W/m@RGBW
LED 수량: SMD5050 60LED/m
색온도: RGB/RGBW(2700K-6500K)
신호 유형: SPI/DMX512
IP 등급: IP65/IP67
케이블 입력: 전면
최소 굽힘 지름: 100mm
잘라낼 수 있는 길이: 100mm
길이: 5미터/롤
그리고 W또는킹 PDMX512의 원리 C온트롤 System
DMX512의 작동 원리를 파악하려면 먼저 DMX 제어 신호가 어떻게 송수신되는지 파악해야 합니다. RGB LED 스트립 조명 연결에서 DMX 메인 컨트롤러는 데이터 패킷을 전송하고 각 LED에는 내부에 DMX 모듈이 장착되어 있으며 주소에 따라 해당 제어 신호를 수신합니다. 그리고 각 채널에는 0~255의 값인 8비트 데이터가 포함되어 있어 정밀한 제어의 밝기 또는 색상 변경을 조정하는 데 사용됩니다.
DMX 제어 시스템에서 각 제어 바이트를 명령 프레임이라고 하며, 이는 조명 장비의 하나 이상의 기능을 조작할 수 있는 별도의 제어 채널을 나타냅니다. 표준 DMX 명령 프레임은 시작 비트 1개, 데이터 비트 8개, 끝 비트 2개, 총 11비트로 구성되며 단방향 비동기 직렬 전송을 통해 교환됩니다.

위 그림에서 점선으로 표시된 제어 명령어의 S는 1비트 폭의 시작 비트를 나타내며 주로 제어 장치가 제어 데이터 수신 및 디코딩을 준비하기 위한 시작 플래그 역할을 합니다. 반면에 E는 2비트 폭의 끝 비트를 나타내며 명령 프레임의 끝을 표시하는 데 사용됩니다.
DMX 제어 시스템에서 D0과 D7은 8비트 제어 데이터를 구성하며, 레벨 조합은 0000에서 1111 1111까지 총 256개의 상태(0에서 255까지의 십진수에 해당)로 변화할 수 있습니다. 이러한 상태는 조명의 밝기를 제어할 때 256가지 밝기 레벨을 생성할 수 있으며, 0000(0)은 가장 어두운 조명에 해당하고 1111 1111(255)은 가장 밝은 조명에 해당합니다. 또한 DMX512 명령어의 비트 폭은 4초, 프레임당 폭은 44초이며 전송 속도는 250kbps입니다.
또한 이 시스템은 버스 토폴로지가 있고 링 또는 스타 네트워크를 지원하지 않는 표준 EIA485 인터페이스를 사용합니다. 이 구조에서는 최대 32개의 노드를 동일한 버스에 연결할 수 있습니다. DMX512 제어 시스템은 질서정연하고 효율적인 신호 전송을 보장하는 특정 버스 구조를 따릅니다. 이 구조는 전기 회로의 스위치 개념과 유사하게 시작점과 끝점이 정의되어 있습니다.

DMX512 프로토콜은 EIA-485 차동 신호를 시그널링을 위한 물리적 계층으로 사용합니다. 차동 신호는 서로 반비례하지만 상관관계가 있는 한 쌍의 전기 신호입니다. 이 신호 중 하나를 순방향 신호라고 하고 다른 하나를 역방향 신호라고 합니다. 두 신호는 진폭은 같지만 위상이 180° 반대(즉, 반대 방향)이며, 동일한 DC 전압 VCM(즉, 기준 전위)을 갖습니다. 차동 신호의 본질은 이 두 전압 신호의 차이이며, 송신기가 전송하는 논리 상태는 이 두 전압의 차이를 비교하여 결정됩니다.

차동 신호 사용의 장점:
강력한 간섭 방지 기능: EIA-485 차동 신호는 연선을 통해 전송되어 전자기 간섭 및 정전기 방전에 효과적으로 저항할 수 있으며 무대 조명 및 기타 복잡한 환경에 적합합니다.
단방향 전송: DMX512 프로토콜은 단방향 프로토콜로, 컨트롤러(예: 조명 콘솔)에서 디머 및 특수 효과 장비로 데이터가 전송되며 자동 오류 확인 및 수정 기능이 포함되어 있지 않습니다.
전송 r먹다: DMX512 전송 속도는 250kbps이며, 각 명령 프레임의 폭은 44마이크로초입니다.
전체 DMX512 시스템 제어는 전용 디지털 신호 프로토콜을 통해 이루어지며, 컨트롤러는 512개 채널의 개별 디밍 데이터를 LED 조명에 전송합니다. 각 램프 비드 또는 세그먼트에는 특정 주소가 할당되고 해당 채널에 대한 밝기 및 색상 명령을 수신합니다. 신호는 차동 전송을 통해 간섭 방지 방식으로 전송되며 컨트롤러는 여러 조명 스트립의 동기화된 제어를 위해 프레임별로 데이터를 새로 고칩니다. 이 시스템은 직렬 확장을 지원하며 RGB 컬러 믹싱과 동적 효과를 정확하게 조정할 수 있어 무대나 건물 등 복잡한 조명 장면을 중앙에서 관리하는 데 적합합니다.
일반적인 문제 및 해결 방법
먼저 컨트롤러 신호 출력 상태를 확인하고, 조건이 허락하는 경우 새 컨트롤러를 사용하여 회로를 개별적으로 테스트하여 제어 여부를 확인합니다. 테스트 결과에 따라 다음과 같은 분석을 수행할 수 있습니다:
a. 제어되는 경우 원래 컨트롤러의 신호 출력 또는 배선 파일, 포트 하드웨어 및 포트 배선에 문제가 있을 수 있습니다.
b. 제어되지 않으면 추가 문제 해결이 필요합니다;
c. 간섭 신호에 대한 컨트롤러 문제인지 아니면 후속 라이트 바의 문제인지 확인하기 위해 문제가 있는 라이트 바의 뒷면을 분리하고 개별 테스트를 위해 정상 작동 그룹을 유지한 다음 첫 번째 그룹이 정상인 경우 새 컨트롤러를 사용하여 회로를 개별적으로 테스트하여 제어 중인지 확인할 수 있습니다. 첫 번째 그룹이 정상인지 테스트하고 기본적으로 라이트 바의 뒷면에 문제가 있는지 확인합니다.
컨트롤러 배선 확인
컨트롤러 배선이 올바른지, 배선 문서에 기록된 램프 및 랜턴의 수와 실제 현장에 설치된 램프 및 랜턴의 수가 완전히 일치하는지 확인하세요.
배선 파일에 대한 종합적인 테스트
우선, 테스트 프로그램을 통해 컨트롤러의 종합적인 제어 테스트를 수행하여 1 ~ 512 채널의 단일 포트 배선 파일이 원활하게 배치 될 수 있는지 확인합니다. 테스트 중에 두 가지 일이 발생할 수 있습니다:
a. 일부 픽스처가 깜박이는 경우 일반적으로 해당 회로의 픽스처 코딩에 문제가 있다는 표시입니다. 이 경우 회로 픽스처에 대한 코드를 다시 작성하면 문제가 해결됩니다.
b. 개별 조명기를 제어할 수 없는 경우 조명기의 신호 출력이 올바르게 배선되었는지 또는 조명기 자체에 품질 문제가 없는지 추가로 확인해야 합니다.
신호 증폭기는 약한 신호를 시작 지점으로 증폭하는 등 신호를 증폭할 뿐만 아니라 조명기구 오류로부터 컨트롤러를 보호하도록 설계된 신호 절연 역할도 합니다. 표준 EIA485 프로토콜에 따라 32개 노드당 하나의 신호 증폭기를 설치해야 안정적인 제어를 보장하고 비 또는 기타 불리한 조건으로 인해 조명기구의 신호가 저하될 때 깜박임을 방지할 수 있습니다.
EIA485 프로토콜의 표준에 따르면 일반적으로 32개 노드당 하나의 신호 증폭기를 설치하는 것이 좋습니다. 그러나 실제 애플리케이션에서는 이 숫자가 60개 이상의 노드로 초과될 수 있습니다. 그러나 이 경우 신호 불안정성의 위험이 발생할 수 있습니다.
실제로 많은 프로젝트에서 네트워크 케이블을 신호 케이블로 사용하며, 이러한 케이블에는 차폐가 제공되지 않는 경우가 많습니다. 전송 거리는 어느 정도 영향을 받지만 구체적인 거리는 프로젝트의 실제 상황에 따라 결정해야 합니다. 일반적으로 가장 먼 전송 거리는 약 100미터에 달할 수 있습니다.
동일한 스플리터의 다른 포트에서 명백한 신호 지연 문제가 있는 경우 컨트롤러의 매개변수를 재설정하여 문제를 해결할 수 있습니다. 이는 일반적으로 컨트롤러 자체의 파라미터 설정으로 인해 포트의 출력 주파수가 일치하지 않아 신호 출력이 동기화되지 않기 때문입니다. 파라미터를 재설정하면 각 포트의 신호가 동기화되어 출력될 수 있도록 하여 시간 비동기화 문제를 해결할 수 있습니다.